généralités

الموضوع في 'منتدى الإعلام الآلي' بواسطة smart girl, بتاريخ ‏21 يونيو 2008.

  1. smart girl

    smart girl عضو جديد

    [Chapitre I : Généralités 1
    Première Partie : informatique
    Chapitre I : Généralités 2
    Introduction.
    L'informatique est le traitement automatique de l'information. L'information manipulée dans l'entreprise est
    dépendante de son activité : pour l'université, ce sont les étudiants, leurs notes, leurs inscriptions, leur emploi du
    temps, ... pour une entreprise du secteur industriel, ce sont les produits, leur production, leur prix, leur stock...
    Le traitement automatique implique un traitement qui suit des règles qui peuvent être identifiées et
    éventuellement programmées dans un ordinateur.
    Les objectifs pour l'entreprise est d'améliorer :
    1. la production, en réalisant par exemple une automatisation du suivi, du contrôle de production, de la
    gestion des stocks.
    2. l'administration, par la mémorisation, l'archivage, l'automatisation de la paye, la gestion commerciale, ...
    3. la décision, en permettant des statistiques, des prévisions, des analyses, des rapports...
    1 – Les définition
    1 - 1. Informatique1
    Le mot informatique a été proposé par Philippe Dreyfus en 1962 ; c'est un mot-valise, formé d'information et
    d'automatique. L'informatique c'est donc une automatisation de l'information, plus exactement un traitement
    automatique de l'information. L'information désigne ici tout ce qui peut être traité par l'ordinateur (textes,
    nombres, images, sons, vidéos,...).
    1 - 2. Ordinateur
    L'outil utilisé pour traiter l'information de manière automatique s'appelle un ordinateur. Ce nom a été proposé
    par Jacques Perret (professeur de Latin à La Sorbonne) en 1954. Ce mot était à l'origine un adjectif qui
    signifiait "qui met de l'ordre", "qui arrange". L'anglais, plus restrictif, utilise le terme de computer qui peut se
    traduire par calculateur, machine à calculer.
    Question. Quelle est la distinction entre l’informatique et l’ordinateur ?
    L'informatique désigne un concept, une science, tandis que l'ordinateur est un outil, une machine conçue
    pour réaliser des opérations informatiques.
    1 - 3. Donnée
    Elle est la représentation d’une information sous forme conventionnelle (codée), destinée à faciliter son
    traitement.
    Le schéma simplifié du traitement de l’information
    1 – 4. Les secteurs d’activités de l’informatique.
    Démontrer un théorème (mathématique)
    Faire jouer aux échecs (intelligence artificielle)
    Dépouiller un sondage (économie / politique / société…)
    Gérer un robot (atelier)
    Facturation des produits (entreprise)
    Traduire un texte / traitement d’un texte (linguistique)
    Image médicale / scanner / radio (médecine)
    Formation à distance (éducation)
    Internet (Grand public)… etc.
    1 Également : L’informatique est le support formel d’un élément de connaissance humaine susceptible d’être représentée à l’aide de
    convention (codage) afin d’être conservée, traitée ou communiquée.
    Données (Input) Résultats (Output)
    Traitement
    Chapitre I : Généralités 3
    2 – La structure de l’ordinateur
    2 – 1. L'unité Centrale
    Elle comprend une carte mère et souvent des cartes additionnelles. On retrouve sur la carte mère le
    microprocesseur, la mémoire, l'horloge, ..., et sur les cartes additionnelles, des circuits spécialisés pour le
    contrôle de périphériques.
    2 -1 – 1. L'horloge : est le métronome de la machine. Elle cadence les circuits en envoyant un signal
    régulièrement. Les actions des éléments, aujourd'hui de plus en plus indépendants, sont synchronisés par
    l'horloge. La fréquence de ce signal varie entre 5 MegaHertz (5 millions de signaux par secondes).
    2 -1 – 2. Le microprocesseur : C'est le circuit qui se charge de manipuler les données (i.e. calculer)
    mais c'est aussi le chef d'orchestre de la machine. Il pilote et distribue les tâches. Il est caractérisé par la
    cadence maximale à laquelle il est capable de travailler.
    2 -1 – 3. La mémoire : Du point de vue matériel, il existe trois types de mémoire de travail :
    2 -1 – 3 - 1. ROM : pour Read Only Memory. Elle est aussi appelée mémoire morte car
    son contenu est fixé à la construction et ne peut jamais être modifié.
    Elle contient des instructions et données de très bas niveau, c'est-à-dire, très proches du matériel
    et donc le plus souvent spécifiques à la machine. Par exemple, elle contient les procédures de
    lancement et de test de la machine. Montre … tv MP3 Mp4 mobile, tout court toute machine
    électronique ou qui contient un élément électronique, montre analogique / électronique…
    2 -1 – 3 - 2. RAM : pour Random Access Memory. Elle est aussi appelée mémoire vive.
    On peut y stocker et y lire des informations (données ou programmes), mais ces dernières sont
    perdues lorsque l'alimentation en énergie est coupée. Plusieurs déclinaisons se retrouvent dans
    les catalogues, correspondant encore à des progrès technologiques (RAM EDO, SRAM, DRAM,
    SDRAM,...).
    2 -1 – 3 – 3. Mémoire cache : Le temps d'accès moyen des données dans une mémoire
    d'ordinateur PC est environ de 60 nanosecondes (ns, 1 ns = 10-9s). Cette lenteur relative pénalise
    fortement les performances des machines. C'est la raison pour laquelle les architectures
    comprennent une mémoire cache ou anté-mémoire. C'est une mémoire de capacité limitée (de
    128 à 512 Ko), mais de performances élevées (15ns voire 5ns). Elle joue le rôle de tampon ou
    d'antichambre entre le processeur et la mémoire. Les données les plus souvent utilisées sont
    stockées dans ce tampon et sont donc manipulées avec une grande rapidité.
    2 – 2. Capacité des mémoires
    L'ordinateur manipule des informations élémentaires de type binaire. L'analogie avec l'électricité est simple : le
    courant passe ou ne passe pas. Les deux états sont symbolisés par 0 et 1. Un Bit est cette information
    élémentaire 0 ou 1.
    Avec un bit, on code donc deux possibilités. Avec deux bits, on code 4=22 possibilités, 00, 01, 10, 11. Avec
    trois bits, 8 = 23 possibilités, et ainsi de suite.
    Pour coder l'ensemble des caractères, de a à z en majuscule et minuscule, les chiffres, les symboles de
    ponctuation, des symboles accentués ou semi-graphiques, on utilise 8 bits. On dispose alors de 28=256
    possibilités et donc de 256 caractères possibles.
    Un groupe de 8 bits est appelé Octet et représente un caractère. Un kilo-octet (Ko) représente 210=1024 octets,
    soit environ 1000 caractères. Un méga-octet (Mo) représente 220=1 048 576 octets, soit environ 1 million de
    caractères. Un giga-octet (Go) représente 220=1 073 741 824 octets, soit environ 1 milliard de caractères.
    (1Go = 1024 Mo)
    4. Les périphériques
    Ils participent au stockage, à la communication, à la collecte et à la diffusion de l'information manipulée par
    l'unité centrale. Ils sont reconnus et pilotés par des circuits spécialisés de l'unité centrale. Le clavier, la souris, le
    CD-ROM ou DVD-ROM sont des périphériques d'entrée. Ils permettent la collecte d'informations. L'écran, les
    imprimantes, la table traçante sont des périphériques de sortie. Ils permettent la diffusion d'informations. Le
    modem, les lecteurs de disques et de disquettes sont des périphériques d'entrée et de sortie. L'information
    navigue entre eux et l'unité centrale dans les deux sens.
    Chapitre I : Généralités 4
    Périphérique Entrée Sortie Entrée sortie
    clavier brai pour les aveugles
    écran
    souris
    imprimante
    lecteur de codes à barres
    modem
    caméra
    manette de jeu
    scanner
    lecteur de CD-ROM externe
    crayon optique (pour le vote
    électronique)
    graveur de CD-ROM
    lecteur de DVD
    lecteur MP3
    3. Langages de programmation
    3.1. Définition
    Comme pour les langues naturelles (Français, Anglais, Russe, Chinois, etc.), il existe un grand nombre de
    langages de programmation. Certains sont adaptés à des domaines particuliers, d'autres dépendent de certains
    types d'ordinateurs, etc.
    3.2. Exemples de langages de programmation
    • Basic (simple et très limité)
    • Fortran (domaines scientifiques)
    • Pascal (langage structuré, efficace pour les structures arborescentes)
    • C (efficace pour le traitement des chaînes de caractères)
    • Visual Basic (langage orienté objet, interfaces graphiques)
    • Java (efficace pour des programmes en rapport avec Internet)
    4. Systèmes d'exploitation
    4.1. Définition
    Logiciel constitué d'un ensemble de programmes destinés à faire fonctionner l'ordinateur et à gérer les
    événements provenant du clavier, de la souris, de l'imprimante, etc.
    (anglais: operating system, OS)
    Chapitre I : Généralités 5
    4.2.Exemples
    • MS DOS ( MicroSoft Disk Operating System): pour PC
    • Microsoft Windows 3.x, Windows 95, 98, NT, 2000, XP : pour PC, mais plus convivial que MS DOS
    • Mac OS : pour Macintosh
    • UNIX, LINUX : pour PC
    Les premiers Systèmes d'Exploitation sur PC étaient peu conviviaux et fonctionnaient en mode texte, à la
    différence du Mac OS qui avait adopté dès 83 une interface graphique. Les interfaces graphiques se sont
    généralisées sur PC à partir de 1990 (Windows 2, 3, 3.1, 95, 98,)
    Microsoft détient un quasi monopole des systèmes d'exploitation sur PC2. Mais il existe aussi un système
    d'exploitation concurrent, appelé Linux, développé à l’origine par un étudiant finlandais, Linus Torvalds.
    5. Les logiciels d'application
    5.1. Définition d'un logiciel
    Ensemble de programmes coopérant pour exécuter une tâche particulière.
    5.2. Types et exemples de logiciels
    Type de logiciel Définition Exemples
    Edition de textes Saisie de textes simples, sans mise
    en page sophistiquée.
    Bloc-notes (PC),
    SimpleText (MAC),
    Traitement de textes
    Saisie de texte avec mise en page
    sophistiquée, insertion d'images et de
    tableaux, etc.
    Word
    (version actuelle Word 2000).
    Logiciels graphiques Dessins et images
    Paint Shop Pro (PC)
    Adobe Photoshop (PC et Mac)
    Adobe Illustrator (PC et Mac)
    Tableur Réalisation de tableaux de calculs
    (factures, bulletins de salaire, etc.)
    Lotus
    Excel
    Logiciels de Bases de
    Données
    Réalisation de listes structurées
    d'éléments et leur exploitation.
    DBase (PC)
    4eDimension (Mac et PC)
    Access (PC)
    SGBD
    Système de gestion de bases de
    données : logiciel puissant pour la
    gestion et l'interrogation des bases de
    données.
    Oracle
    Sybase
    Ingres, ...
    Logiciels intégrés
    Logiciels incluant à la fois des
    fonctionnalités de traitement de
    texte, dessin, tableur et base de
    données.
    Microsoft Works
    Claris Works
    Autres Logiciels spécifiques à des domaines
    particuliers. Architrion
    6. Un mot sur le multimédia
    6.1. Définition du concept "multimédia"
    Par analogie aux médias de l'information:
    2 9/10 des PC au monde utilisent le système d’exploitation Microsoft.
    Chapitre I : Généralités 6
    • Presse écrite (texte)
    • Radio (son)
    • Magazines (image fixe)
    • Télévision (image vidéo)
    Un ordinateur est dit multimédia s'il peut traiter et stocker des textes, des sons, des images fixes et des images
    vidéos.
    6.2. Le CD-ROM (Compact Disk Read Only Memory)
    La nouvelle technologie des disques compacts permet de stocker une grande quantité d'informations sur un
    support de petite taille, le CD.
    Par ailleurs, compte tenu que le stockage des sons et des images dans l'ordinateur nécessite une mémoire
    importante, le CD-ROM est devenu le support de stockage des informations multimédias.
    Un CD-ROM ne peut être que lu (Read Only Memory). Pour enregistrer sur un CD-ROM, un matériel
    spécifique est nécessaire : le graveur de CD-ROM.
    7. Un mot sur les réseaux d'ordinateurs
    7.1. Définition
    Réseau : plusieurs ordinateurs connectés entre eux.
    • Réseau local : dans un même lieu, à l'aide d'un câble.
    • Réseau distant : ordinateurs distants, la liaison est réalisée à travers les lignes téléphoniques.
    7.2. Intérêt d'un réseau d'ordinateurs
    • Partage des ressources : imprimantes, etc.
    • Communication, transfert d'informations.
    • Evite la duplication des logiciels et des informations sur tous les ordinateurs.
    • etc.
    7.3. Internet
    Internet est défini comme étant le réseau des réseaux. Les ordinateurs du monde entier sont connectés entre eux
    à l'aide de câbles, de lignes téléphoniques et de satellites.
    Des logiciels spécifiques permettent
    • - la communication entre ordinateurs,
    • - l'envoi de messages,
    • - la recherche d'informations,
    • - le transfert d'informations,
    - etc.[/LEFT][/RIGHT][/CENTER][/LEFT]
     
  2. adnane

    adnane عضو جديد

    رد: généralités

    merci merci et mille merci pour ces informations